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Ray Tracing Point Clouds (Bachelorarbeit)
Im Rahmen der Bachelor Arbeit wurde ein vorhandener Raytracer für das darstellen von Punkt-Wolken Erweitert.
Die Punkt-Wolken stammen dabei von 3D Scanns mit Lacer Scannern sowie aus der 3D-Rekonstruktion von Fotografien.
Das Raytracing selbst erfolgt auf der Grafikkarte. Der Raytracer ist in C++ und Cuda geschrieben.
Rendered with OpenGL as Points
Rendered with Raytracer as Spheres
projects/bachelorthesis/bachelorthesis.1470230339.txt.gz · Last modified: 2016/08/03 15:18 by wasle