Ray Tracing Point Clouds (Bachelorarbeit)

Im Rahmen der Bachelorarbeit wurde ein vorhandener Raytracer für das Darstellen von Punkt-Wolken erweitert. Die Punkt-Wolken stammen dabei von 3D-Scans mit Laser-Scannern sowie aus der 3D-Rekonstruktion von Fotografien. Das Raytracing selbst erfolgt auf der Grafikkarte. Der Raytracer ist in C++ und CUDA geschrieben.

Rendered with OpenGL as Points
Rendered with Raytracer as Spheres