Im Rahmen der Bachelorarbeit wurde ein vorhandener Raytracer für das Darstellen von Punkt-Wolken erweitert.
Die Punkt-Wolken stammen dabei von 3D-Scans mit Laser-Scannern sowie aus der 3D-Rekonstruktion von Fotografien.
Das Raytracing selbst erfolgt auf der Grafikkarte. Der Raytracer ist in C++ und CUDA geschrieben.